自然回復(しぜんかいふく)とは、何もしなくてもHPやMPが回復することです。
自然回復の量は、パラメータのCONとWIS、一部のアイテム、魔法、地域、行動状況により変化します。
自然回復は「何もしなくてもいい」という手軽さから、タダより安いものはない優秀な回復手段です。
また、回復が多ければ多いほど冒険の幅も広がります。それは自然回復にも言えることです。
ですから、最も基本的な回復手段である自然回復を有効利用することは、冒険においてとても重要な要素のひとつです。
自然回復は、一定時間ごとに一定の量増えることで行われます。このとき、HPの1回分の自然回復量のことをHP Recoverの意でHPR、また同様にMPの自然回復量をMPRと呼びます。
Lineageでは、自然回復は2つの種類に分けることができます。実際の「自然回復」は、それらが混ざったものになります。
- 自発的な自然回復
- いわゆる純粋な自然回復です。しばらく休憩していれば回復するようなことを言います。
- 受動的な自然回復
- 誰か(何か)に自然回復を助けてもらっている状況のことです。エルヴン クローク・ライフ ストリーム・魔力回復ポーションなどによるものです。
重量オーバーに注意しようの項にあるとおり、荷物をたくさん持っている場合は自発的な自然回復が停止しますが、受動的な自然回復は続行される特徴があります。ただ、何が受動的かそうでないかは、これといった区別がなく、アイテムや魔法によってそれぞれバラバラに決まっている、と考えて良いでしょう。
[編集] 自然回復を増やすには †
自然回復を増やすには、以下の手段があります。
キャラクターの行動状況によって、自然回復が起こる回数が増減します。具体的には以下の4パターンがあります。
- 立ち止まっているとき
- 歩き回っているとき
- 戦闘しているとき
- 荷物を大量に持っているとき
静かにしているほど自然回復の回数が多くなり、激しく動いているほど自然回復の回数が減ります。
荷物を大量に持っている時は、自然回復は完全に停止します。詳しくは重量オーバーに注意しようをご覧下さい。
- キャラクターのパラメータCONを増やすと、HPの自然回復量が増加します。
- キャラクターのパラメータWISを増やすと、MPの自然回復量が増加します。
CONやWISを上昇させるアイテムもあり、これらを装備することで効果を増加させることができます。
[編集] 自然回復を増やすアイテム †
上記のCONやWISを増やすアイテムとは別に、自然回復そのものを増やすアイテムも多くあります。これらを使用することで回復量が増えます。
- 装備品
- ミスリル ダガー
- 自発的な自然回復(MPR+3)が増えます。
- ライア ワンド
- 自発的な自然回復(MPR+10)が増えます。
- クリスタル スタッフ
- 自発的な自然回復(MPR+10)が増えます。
- ラスタバド スタッフ
- 自発的な自然回復(MPR+8)が増えます。
- ブラックウィザード スタッフ
- 自発的な自然回復(MPR+5)が増えます。
- レッド クリスタル スタッフ
- 自発的な自然回復(MPR+5)が増えます。
- ベレス スタッフ
- 自発的な自然回復(MPR+10)が増えます。
- バルタザールの帽子
- 自発的な自然回復(MPR+5)が増えます。
- セマの帽子
- 自発的な自然回復(MPR+2)が増えます。
- ラスタバド ローブ
- 自発的な自然回復(MPR+5)が増えます。
- ビーストサマナー ローブ
- 自発的な自然回復(MPR+5)が増えます。
- ブラックウィザード ローブ
- 自発的な自然回復(MPR+5)が増えます。
- ビショップ ローブ
- 自発的な自然回復(MPR+5)が増えます。
- ブラックエルダー ローブ
- 自発的な自然回復(MPR+5)が増えます。
- リッチ ローブ
- 自発的な自然回復(MPR+15)が増えます。
- 堕落のローブ
- 自発的な自然回復(MPR+5)が増えます。
- エンシェント スケイル メイル
- 自発的な自然回復(HPR+8・MPR+4)が増えます。プリンス/プリンセス用装備。
- エンシェント プレート メイル
- 自発的な自然回復(HPR+1)が増えます。ナイト用装備。
- エンシェント レザーアーマー
- 自発的な自然回復(HPR+4・MPR+8)が増えます。エルフ/ダークエルフ用装備。効果の多さもさながら非常に市価が高い。
- エンシェント ローブ
- 自発的な自然回復(MPR+12)が増えます。ウィザード用装備。効果の多さもさながら非常に市価が高い。
- ビショップ ブック
- 自発的な自然回復(MPR+3)が増えます。
- ビショップ クローク
- 自発的な自然回復(MPR+5)が増えます。
- エルヴン クローク
- 受動的な自然回復(HPR+1)が増えます。市価が安いので、低レベルのエルフなら有用でしょう。
- 火のマント
- 自発的な自然回復(MPR+2)が増えます。火の属性防御が+5%されます。
- 水のマント
- 自発的な自然回復(MPR+2)が増えます。水の属性防御が+5%されます。
- 地のマント
- 自発的な自然回復(MPR+2)が増えます。地の属性防御が+5%されます。
- 風のマント
- 自発的な自然回復(MPR+2)が増えます。風の属性防御が+5%されます。
- アントクイーン ゴールデンウィング
- エルフのみ、重量オーバーになってもHPのみ自然回復が続行します。
- ブラックエルダー サンダル
- 自発的な自然回復(MPR+5)が増えます。
- ファイアー グローブ
- 自発的な自然回復(MPR+1)が増えます。火の属性防御が+5%されます。
- ウォーター グローブ
- 自発的な自然回復(MPR+1)が増えます。水の属性防御が+5%されます。
- アース グローブ
- 自発的な自然回復(MPR+1)が増えます。地の属性防御が+5%されます。
- ウィンド グローブ
- 自発的な自然回復(MPR+1)が増えます。風の属性防御が+5%されます。
- ビショップ グローブ
- 自発的な自然回復(MPR+1)が増えます。
- 魔霊軍王のアミュレット
- 自発的な自然回復(MPR+5)が増えます。
- 慈愛のアミュレット
- 勇気のリングを同時に装備する事により自発的な自然回復(HPR+2・MPR+2)が増えます。
- アビス リング
- 自発的な自然回復(MPR+1)が増えます。
- 呪われたルビーリング
- ACが+2される代償に自発的な自然回復(HPR+1・MPR+1)が増えます。
- 勇気のリング
- 慈愛のアミュレットを同時に装備する事により自発的な自然回復(HPR+2・MPR+2)が増えます。
- 装備品以外
- 魔力回復ポーション
- 受動的な自然回復量(WIS-10のWIS数値分)が増えます。
一部の魔法は自然回復に関与するものがあります。
- メディテーション
- 精神集中してHPRとMPRを増加させます。効果時間が切れるか、攻撃を受ける・歩く・別の魔法を使うなどの気が散る動作をすると精神集中が切れ、効果も切れてしまいます。つまり精神集中中は(あたりまえですが)ほとんど何もできなくなります。
- エキゾチックバイタライズ
- 荷物が重量オーバーの状態でも自然回復が続行します。
- ネイチャーズ タッチ
- HPRがかなり増加します。
自然回復量は地域によっても影響を受けます。
- 宿屋の客室・ホール内、城・アジトの建物内
- 心休める場所では、自然回復量が6倍になります。なお、要塞や敵軍の城(たとえばオーク要塞やラスタバド城)では自然回復の恩恵はありません。(自発的なHPR・MPRが上昇)
- 世界樹の根元付近
- 世界樹の聖気を浴びることで、エルフは宿屋の客室内同等の恩恵を受けることができます。ダークエルフ・人間は世界樹に近づいても恩恵はありません。(自発的なHPR・MPRが上昇)
- 初心者エリア
- 隠された渓谷・歌う島の地上部分では、初心者応援のため自然回復量が宿屋の客室内同等になっています。なお、地下部分は恩恵はありません。(自発的なHPR・MPRが上昇)
- ライフ ストリームの範囲内
- 回復魔法の一種ですので、自然回復量が増加します。(受動的なHPRが上昇)
- 毒や邪気の充満した地域(弱)
- 一部の地域では自然回復が停止する場合があります。例えば、ナイト15試練のラミアの部屋(ラミアの毒が充満しているため)や、ウィザード15試練の魔力の門(理由不明)、アルティメットバトルの会場などがあります。(受動的なHPR・MPRがマイナス?)
- 毒や邪気の充満した地域(強)
- 上記の極端なケースとして、自然回復がマイナスになることもあります。この場合、当然ながら突っ立っているだけでも体力が減っていき、やがて死亡しますので注意してください。合同50試練のバルログの地域や、魔族の神殿があります。(受動的なHPR・MPRにマイナス?)
- 水の中
- 水の中では溺れてしまいますので、自然回復がマイナスになります。海底都市や地底湖が対象です。エヴァの涙を食べておくと、水の神エヴァの恩恵によりマイナスは免除されます。(受動的なHPRがマイナス)
- 休憩中にHPR・MPRを増加させるため、持ち替え用の装備を持ち歩く人もたまにいます。MPR装備などと呼ばれます。休憩開始時に装備し、休憩終了時に本来の装備に戻します。
- モンスターにも自然回復が設定されています。ボス級のモンスターになると数秒おきに500自然回復するなど、桁外れとしか言いようがないものもあります。単純にHPが多いモンスターと、HPが多くないのに自然回復が多いモンスターとでは厳密には攻略方法が変わってきます。ただし、これらの数値は公式には示されていません。
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- ビショップクロークのMPRが+5になっていますが、+3だったはずです。 --